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La piattaforma di gioco utilizzata da quasi 36 milioni di bambini introduce il riconoscimento facciale obbligatorio

Il meccanismo della rana bollita è arrivato alla giusta temperatura ed è un po’ tardi per porre rimedio, ed a questo punto si salvi chi può, perché i morti hanno già fatto il loro incedere nel novero delle notizie che non si devono conoscere.

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Roblox introduce il riconoscimento facciale obbligatorio

Roblox sta lanciando un nuovo sistema per verificare l’età degli utenti analizzando le immagini dei loro volti. L’azienda ha affermato che proteggerà i bambini, ma i critici hanno sollevato preoccupazioni in merito alla privacy e alla raccolta dei dati.

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La popolare piattaforma di giochi online Roblox sta lanciando un nuovo sistema per verificare l’età degli utenti analizzando le immagini dei loro volti, secondo quanto riportato dall’agenzia di stampa The Associated Press.

Il cambiamento arriva in un momento in cui cresce la pressione sulla piattaforma affinché garantisca la sicurezza dei minori. L’azienda ha dovuto affrontare cause legali per non aver protetto i minori dai comportamenti predatori degli adulti, e molti paesi e stati degli Stati Uniti hanno iniziato ad approvare leggi sulla verifica dell’età e altre normative sull’uso dei social media da parte di bambini e adolescenti.

Roblox è una piattaforma di gioco di grandi dimensioni che vanta 88,9 milioni di utenti attivi al giorno e oltre 1 miliardo di utenti in tutto il mondo. Quasi il 40% di questi utenti ha 13 anni o meno.

La piattaforma ospita giochi virali utilizzati da bambini e adolescenti, tra cui Grow a Garden e Steal a Brainrot.

Con il nuovo sistema, gli utenti che desiderano accedere alla funzione di chat della piattaforma devono sottoporsi a un processo di “Stima dell’età facciale nell’app Roblox utilizzando la fotocamera del proprio dispositivo. Persona, un fornitore terzo, elabora le immagini e i video per il controllo dell’età. Roblex ha affermato che le immagini utilizzate per la verifica vengono eliminate dopo l’elaborazione.

Una volta verificati, gli utenti vengono inseriti in una delle sei fasce d’età: sotto i 9 anni, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 e 21 o più. L’accesso alla chat è limitato, in modo che gli utenti possano comunicare solo con altri utenti della stessa fascia d’età o di fasce d’età adiacenti. Ad esempio, un utente di 12 anni può chattare solo con utenti di età pari o inferiore a 15 anni, mentre un utente di 18 anni può chattare con utenti di età pari o superiore a 16 anni.

“Lo consideriamo un modo per aumentare la fiducia dei nostri utenti nei confronti delle persone con cui interagiscono in questi giochi”, ha dichiarato Matt Kaufman, responsabile della sicurezza di Roblox, secondo quanto riportato dal quotidiano The Guardian. “Riteniamo quindi che sia una vera opportunità per rafforzare la fiducia nella piattaforma e tra i nostri utenti”.

Kaufman ha anche affermato che, per le persone di età compresa tra i 5 e i 25 anni circa, il sistema è in grado di stimare con precisione l’età di una persona con un margine di errore di uno o due anni. Quando il software non funziona correttamente, è possibile correggere l’età utilizzando un documento d’identità rilasciato dallo Stato o il controllo parentale. Una volta avviata la fase obbligatoria a livello globale, l’identificazione dell’età sarà richiesta a tutti gli utenti, non solo ai minori.

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In un’intervista con il podcast “Hard Fork” del New York Times, il CEO di Roblox David Baszucki ha affermato che l’azienda effettua “una serie di monitoraggi” e che l’analisi facciale è uno degli strumenti che utilizzerà. Ha aggiunto che si tratta di un ulteriore segnale “che può aiutarci a prendere decisioni interessanti”.

Il lancio inizierà all’inizio di dicembre in alcuni mercati selezionati, tra cui Australia, Paesi Bassi e Nuova Zelanda. L’applicazione a livello globale dovrebbe entrare in vigore all’inizio di gennaio 2026.

Un numero crescente di aziende tecnologiche sta implementando sistemi di verifica. Google ha recentemente iniziato a testare un nuovo sistema di verifica dell’età per YouTube che si avvale dell’intelligenza artificiale (AI) per distinguere gli adulti dai minori in base alla loro cronologia di visualizzazione. Il sistema segnala gli utenti che ritiene abbiano meno di 18 anni e implementa dei controlli.

Instagram sta anche testando un sistema di intelligenza artificiale per determinare se i ragazzi mentono sulla loro età. Se il sistema rileva che un adolescente sta utilizzando Instagram, converte l’account in un account per adolescenti.

In un comunicato stampa, Roblox ha dichiarato di prevedere che il proprio metodo di verifica dell’età diventerà uno standard del settore.

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LouisianaKentucky e Texas hanno citato in giudizio Roblox, sostenendo che la sua mancanza di protocolli di sicurezza mette in pericolo i bambini. Secondo il Times, quest’anno sono state presentate più di 20 cause legali presso la corte federale che accusano la piattaforma di consentire lo sfruttamento sessuale dei minori.

L’azienda ha affermato che le nuove funzionalità contribuiranno ad affrontare le questioni relative alla sicurezza dei bambini, ma alcuni critici sottolineano che il software di riconoscimento facciale solleva anche nuove e serie preoccupazioni.

Sebbene le aziende tecnologiche affermino che i dati degli utenti siano al sicuro, si sono verificati numerosi attacchi hacker e violazioni dei dati che hanno consentito agli hacker di accedere alle foto.

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Diverse organizzazioni, tra cui l’American Civil Liberties Union, hanno espresso preoccupazione per la raccolta di dati associata al software di riconoscimento facciale, in particolare per quanto riguarda i bambini. L’organizzazione ha avvertito che settori come quello dell’EdTech possono raccogliere enormi quantità di dati sui bambini e creare dossier di informazioni personali che potrebbero violare i loro diritti.

Aziende come Microsoft hanno ricevuto multe dalla Federal Trade Commission per aver raccolto informazioni personali sui bambini. Secondo quanto riferito, anche molte popolari app di giochi raccolgono e condividono informazioni personali sui bambini, tra cui la loro posizione e i loro spostamenti.

Le tecnologie di riconoscimento facciale possono avere gravi implicazioni sulla privacy, secondo Lindsey Barrett, assistente professore presso la Thomas R. Kline School of Law della Drexel University, che sostiene il divieto del riconoscimento facciale per i bambini.

“Possono trasformare i database fotografici esistenti in armi in un modo che altre tecnologie non possono, e i volti sono difficili o impossibili da modificare, e spesso illegali da oscurare pubblicamente”, il che “minaccia sia la privacy che la libertà di espressione”, ha scritto nel Boston University Journal of Science & Technology Law.

I giovani sono particolarmente vulnerabili alle tecnologie di riconoscimento facciale, in parte perché sono spesso considerati candidati ideali per questo tipo di applicazioni. Ciò è particolarmente vero per piattaforme come Roblox. Gli adulti cercano naturalmente una maggiore protezione per i bambini che utilizzano una piattaforma utilizzata da quasi 90 milioni di persone, di cui quasi la metà ha meno di 13 anni, secondo Barrett.

La consapevolezza di essere sorvegliati può “raffreddare” la libertà di espressione dei bambini e avere un impatto significativo sul loro sviluppo emotivo e intellettuale. Le loro immagini potrebbero anche essere utilizzate in modo improprio dalle forze dell’ordine.

“Molti di questi danni sono analogamente applicabili e profondamente preoccupanti anche per gli adulti, ma possono essere ancora più gravi per i bambini a causa della loro immaturità e del fatto che l’infanzia e l’adolescenza sono estremamente formative sia per l’identità che per le opportunità nella vita futura”, ha scritto Barrett.

Brenda Baletti

Fonte: childrenshealthdefense.org

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